而此时对于Hangar 13来说,编制人员太多却做不出新东西成为了老板们眼中的问题儿 。2017年底,管理层决定放弃音乐创意的设计,因为光是这些歌曲的授权费可能就高达上百万美元 。2018年2月14日,Hangar 13工作室又裁掉了一批员工 。公司没有做出太多的说明 。有人被邀请前往2K捷克分部 —— 这曾经是Hangar 13的一部分,还有人则被邀请前往位于英国布莱顿的新工作室 。
我们在前面看到,2K的PR说如今Hangar 13编制下有150人 。离开的员工表示理解,因为在英国和欧洲雇佣和维护一名员工的成本,远比在美国旧金山要低的多 。如今如果你打开Hangar 13的招聘网页,你会发现所有的职位都是在捷克共和国 。

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如今Hangar 13的招聘页就职地都是在捷克共和国内,因为这里物价比美国便宜很多
目前Hangar 13的新游戏尚未有个结果,不过据说2K要求Hangar 13也乘上“服务型游戏”这趟车,以便能持久地带来盈利 。不过即便Hangar 13真的转去做多人游戏,他们的主要兴趣和特长依旧是在风险极大的叙事型单机游戏上 。毕竟黑3的剧本写手都还在,布莱克曼也没走,全公司的人都知道他是个喜欢讲故事的人 。
2K的公司文化中有一个信条:什么人当老大,就做什么样的游戏 。如今Hangar 13的老大是一个剧本作者,那么显然他们依旧会倾向于做剧情向游戏 。2K的高层非常迷信“大咖逻辑” —— 他们知道布莱克曼是个很厉害的创意作者,因此相信他能做出厉害的东西 。
如果Hangar 13能做出一个好游戏来证明自己,那么也不枉费那些曾经为黑3付出的开发者们所投入的心血 。Hangar 13在去年过的并不好,他们距离成功只差一步,如果新的游戏能达成这个心愿,那么也算是个好结果吧 。
原文出自Kotaku 。
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