诺瓦军团 诺瓦奇兵( 五 )


就在黑3完工之后,Hangar 13工作室的人们终于迎来了短暂的休假 。之后他们准备开始下一个项目 。有一些人在游戏发售之后离开了,但更多的人则认为新项目很有前途 。由于评测者们对黑3的故事叙述给予了好评,他们希望能在下一部游戏中做的更好 。外加他们现在也有更多经验了,对技术难题的处理可以做的更好 。

2017年之后,Hangar 13参与黑3开发的工作人员分成了两组,一组负责游戏后续DLC的制作,一组则为下一部游戏开坑 。
最开始他们计划是《黑手党4》,设定是在1970年的拉斯维加斯 。其实要说这个点子还挺酷的 —— 一个以导演马丁·斯科塞斯(Martin Scorsese)的《赌城风云》为蓝本设计,在纸醉金迷的罪恶赌城为舞台展开的犯罪题材浪漫剧 。而游戏的内容也能一下浮现在脑中:在长街和对手大打出手,经营自己的赌场,并将自己的大名以霓虹灯的形式安置在楼顶 。

诺瓦军团 诺瓦奇兵

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《黑手党4》设定是在1970年的拉斯维加斯,如果这个游戏真的有……
然而这个企划并没能活多久 。此时布莱克曼前往纽约回见了Take Two和2K的高管们后,告诉自己的员工们自己当时被要求作出选择:要么做《黑手党4》,要么做一个全新的IP系列 。而他选择了后者 。
最初这个新IP名叫“狂想曲”(Rhapsody),是一个以1980年德国柏林为地点的游戏 。玩家扮演一名父母在苏联劳工营中被杀害的俄罗斯-犹太人混血儿,他被美国人营救,并加入了名为狂想曲的间谍组织 。就如同黑3一样,这一作中的主角也是被当时的世人看做二等公民的存在,并在泥泞中挣扎并走向复仇之路 。在游戏中主角会需要选择是为自己的父母报仇,亦或是尝试拯救世界 。
据说这个游戏在设计思路上很类似《王牌特工》(Kingsman),你需要准备一堆装备并潜入柏林,监视敌人的同时完成一系列的任务 。他们在设计之初设计了一个间谍车机制,主角驾驶这辆车通过检查点从东柏林进入西柏林,而你在车里藏着的家伙就是你本次任务中能使用的一切 。对于从未诞生的游戏,大家总是能有很多美好的期望,直至今日参与过这个项目的人都是如此 。

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这个代号为“狂想曲”的间谍游戏设计初期有点类似电影《王牌特工》
不过接下来情况就急转直下 —— 首先是2017年2K现任的总裁克里斯托弗离开了2K Games 。Hangar 13也因此遭遇了一些管理层的人士变动,一些新人加入了开发设计部门 。之后工作室分为了两组,为新游戏搜寻点子和技术,于是“狂想曲”也从根基上发生了巨大的变化 。
开发人员做了很多尝试和思路,一会“狂想曲”被设计成了一个以音乐为线索的解密游戏,一会又变成了一个以音乐作为发动超能力的动作游戏 。甚至连故事发生地点也从柏林变为了旧金山,员工们也因此陷入了混乱,并导致了士气下降的情况 。就在这期间Hangar 13工作室裁掉了一批员工 。其他人忙碌了一年之后,连创意都还没有企划好 。
与此同时他们隔壁一个全新的名为“Parkside”的项目组让他们产生了警觉 。这个项目组对自己的作品闭口不谈,甚至连Hangar 13的同事们都无从得知 。也就是最近2K公布之后,大家才知道这是《生化奇兵》新作的开发组 。

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Hangar 13的成员怎么都没想到,隔壁新组居然是新的《生化奇兵》项目组
Hangar 13的员工们产生了紧张感,他们也在想“为什么不是我们来做这个项目” 。Parkside工作组十分熟练地应用着虚幻引擎,而不是什么自创的技术,而且《生化奇兵》系列也在玩家群体中更有名气 。在黑3褒贬不一的评价,以及举棋不定中的“狂想曲”企划期间,很多Hangar 13的人甚至希望跳槽到隔壁Parkside项目组 。虽然有些人做到了,但其他人就没这么幸运了 。


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