“心的食物”短缺,孩子怎能不靠网游“充饥”?( 二 )

  近年来 , 随着移动设备广泛普及 , 青少年不再需要偷偷跑到网吧打游戏 , 一部手机、一台平板电脑就可以随时随地玩起来 。 特别是近年大热的以追击、捕杀为主题的网络游戏 , 以环环相扣的情境设计、感官的强刺激性 , 吸引了一大批青少年走进网络游戏 。

  以爆款游戏《王者荣耀》为例 , 腾讯公司最新数据显示 , 该游戏注册用户中11岁至20岁的玩家比例高达54% , 其中不乏大量农村青少年 。 目前在未成年人网络成瘾因素中 , 游戏成瘾占到82% , 已成为未成年人面临的主要网络危害 。

  不久前 , 教育部等8个部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》 , 其中提到要“实施网络游戏总量调控 , 控制新增网络游戏上网运营数量 , 探索符合国情的适龄提示制度 , 采取措施限制未成年人使用时间” 。

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