“心的食物”短缺,孩子怎能不靠网游“充饥”?( 四 )
同样 , 8月30日 , 在雅加达亚运会的电子竞技(电子竞技Electronic Sports,电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目)英雄联盟决赛中 , 中国队以3:1击败韩国队获得冠军 , 当晚 , 国内各个游戏论坛被疯狂挤占 。 国务院妇女儿童工作办公室专家库专家、中国教育学会中小学生安全教育委员会副会长宗春山说 , “中国电竞队的胜利来源于我们强大的分母 。 ”
电子游戏作为一种给人提供精神娱乐的工具 , 以其独特的回应性、交互感和控制感 , 能给人带来成就感和释放压力 , 从而产生极大的归属感 。 宗春山认为 , “正因如此 , 当学校教育的评价标准趋同 , 一些未成年人很难在校园生活中得到认同感时 , 虚拟世界的电子游戏成了他们精神寄托的出口 。 一些未成年人忽略了虚拟与现实的区别 , 导致社会主流观点对电子游戏产生恶感 , 所谓的‘电子海洛因’进一步被妖魔化 。 ”
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