模拟农场2013 模拟农场2013( 三 )




《部落冲突》的成功是建立在四个要素之上的:


1. 引人入胜的游戏玩法:如果你还抱着“手游能有多少深度”这样的想法,那你肯定还没玩过《部落冲突》 。这个游戏的玩法非常讲究策略,很烧脑,平衡也做得很好 。这款游戏既适合那些追求超高技能上限体验的玩家,也适合那些只想玩得开心、享受轰炸对手的快感的玩家 。《部落冲突》的进阶系统也是非常出色,每个级别的大本营都能解锁新的防御设施、兵种,鼓励玩家学习新的攻击方式、应对游戏的复杂性 。


2. 社交体验转型:正如我们之前所讨论的,《部落冲突》从一款非常成功的游戏升级为有史以来最强大的游戏之一,转折点就是部落对战机制的引入 。部落对战提供了玩游戏和继续追求进阶的新理由:分享共同的目标、各方一起协作、深入讨论攻击策略 。这能让技能高超的玩家起到领头羊的作用,并且展示他们的技能 。随着时间的推移,Supercell明智地在这种社交体验的基础上增添了其它特色:例如部落竞赛——基于合作的PVE体验&带有进阶元素的联盟系统 。


3. 颇具深度的经济系统:如果说《部落冲突》的玩法和社交体验激发了玩家对进阶的无限渴望,那么它的经济则提供了一种近乎无尽的进阶曲线 。进阶到最高级别需要花费数年的时间(对高消费玩家也是如此),而对于大多数玩家来说,这只是一个理想而不是真正的目标 。游戏通过逐渐提高升级成本来实现这一点——人们不会因为这个而产生负面反应,因为大多数升级都是有意义的——外加更新新的大本营、提高新建筑、单位的级别上限,当然还有新种类 。真正厉害之处是《部落冲突》团队能够不断调整游戏设定去迎合玩家的期待,而不是制造消极体验 。


4. Live services:多年来,《部落冲突》一直在定期更新内容 。更棒的是,游戏团队能够时刻着眼于全局:


  • 通过定期调整数值、刷新meta,完美地平衡了游戏玩法
  • 创作内容时老玩家和新玩家都会考虑到
  • 勇于冒险(比如推出如夜世界及其新核心循环和游戏玩法),真正将时间投入于提升游戏质量
  • 处于革新的第一线——比如游戏在挺早的时候就引入赛季通行证了,是mid-core游戏中运用得最好的游戏之一


建议大家都看看《部落冲突》项目主管Eino Joas的这个视频“Clash of Clans: Bigger, Better Battle Pass”,他在视频中讲述了团队遇到的一些困难以及应对策略 。
(https://www.youtube.com/watch?v=tAST728YVaA&t=11s&ab_channel=Supercell)


对《部落冲突》的预测:


基于目前的发展轨迹,我们预计《部落冲突》2020年的年营收还是稳定在10亿美元左右,跟2019年持平(2018年是8亿),主要是两方面的原因:


1. 《部落冲突》的玩家非常忠诚,为这个游戏投入了数年时间(和金钱),更重要的是他们已经成为了游戏强大社交联盟中的一员 。


2. 游戏的运营团队无疑是业内最顶尖的团队之一 。


但或许,之后还会有意想不到的挑战 。如果Supercell发行了第三款更加注重4X元素的类《部落冲突》游戏,《部落冲突》确实会因为因此走下坡路 。


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文章插图



2016年《皇室战争》发行的时候,腾讯的CEO刘炽平显然是非常喜欢这个游戏,当时Supercell的CEO Ilkka Panaanen说道:刘先生刚刚掉出了《皇室战争》的全球100强玩家排行榜,他几乎不可能把注意力转回到我们必须讨论的话题上 。(摘自华尔街日报)


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