模拟农场2013 模拟农场2013( 六 )



尽管长时间以来《卡通农场》一直都是收益最高的农场游戏,但是在过去两三年,《卡通农场》的市场份额在逐渐减少 。尤其是2018年Vizor的《克朗代克大冒险》发行后,《卡通农场》的收益就开始走下坡路了 。这个趋势延续到了2019年,Playrix的《梦想小镇》跟《卡通农场》并驾齐驱多年之后,前者的UA优势在这一年开始不断扩大,收益比《卡通农场》多出了一倍 。


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《梦想小镇》的安装量在去年剧增,而《卡通农场》的下载量则一直处于比较稳定的状态,或者说只是略微下滑 。这可能是因为游戏通过绩效营销获得的安装量非常少,许多所谓的“经典游戏”经常会出现这样的情况 。


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关于《卡通农场》的预测


鉴于《梦想小镇》和《克朗代克大冒险》的增长,《卡通农场》现在在这个子类型的只能排到第三位了,以后还会不会滑到第四,这得看Farmville 3的后续反响了 。但是考虑到现在竞争激烈程度的上升,《卡通农场》的下滑速度应该说还是非常缓慢的 。这意味着《卡通农场》的核心玩家留存情况还是不错的,《梦想小镇》和《克朗代克大冒险》很难把玩家“偷过来” 。


最后,由于《卡通农场》似乎并没有特别依赖于绩效营销,越来越高的单次安装成本(受Playrix发起的“安装战争”影响)对游戏的市场表现几乎没有影响 。然而,没有营销支持,Playrix的产品和《卡通农场》之间的差距将会越拉越大 。


那么Hay Day Pop呢?(注:这款游戏在2020年年末被砍)


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在2020年的第一季度,Supercell测试发行了他们的第二款解谜游戏Hay Day Pop 。从表面上看,发行这样一个游戏似乎算是比较聪明的决策:Supercell为模拟经营玩家带来了一个解谜游戏,有着熟悉的角色(只是给他们“整了个容”) 。Hay Day Pop就像是《梦幻水族箱》和《卡通农场》的结合体,包含了砖块爆炸机制 。从各方面看,这是一个不错的游戏 。但它并不是一个出众的游戏 。它展现出的是其他游戏公司所致力的微创新,而不是Supercell的颠覆性创新 。


Zynga在2015年的时候把Farmville做成了解谜游戏 。它也是一个不错的游戏,但是无法与King的saga系列产品抗衡 。在2020年,Supercell带着Hay Day Pop进入了产品密度不大但竞争程度更为激烈的解谜领域 。


通过观察Hay Day Pop的设计元素,我们发现它在核心和meta部分都有一些非传统的、有趣的改进:比如把赛季通行证当作是进阶的关键媒介 。在另一方面,它的主题、艺术风格和UI都体现出了对现有游戏元素的巧妙重复利用 。另外,叙事的缺失会让这样的游戏显得有点枯燥——你在游戏中所做的一切似乎都是毫无意义的 。从某种程度上说,它就像《梦幻水族箱》一样,是开发团队作品中最弱、最过时的解谜游戏 。


然而,鉴于执行方向把握得当,如果Supercell能够把CPI压得足够低(这是目前的一个主要未知因素),那么这款游戏的成绩也不会糟糕到哪儿去 。不然的话,Supercell就需要提高游戏的盈利能力,但从当前的游戏设计模式来看,这应该不在他们的计划范围内 。此外,Supercell还需要组建一个团队来进一步发展Live Services活动,来维持用户粘性并从中盈利——这就会导致团队规模变大,从而产生这样的疑问:我们是否应该投入十年的时间打造一款top 200的游戏?


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