文/GameForce
最近日本老牌厂商卡普空正式公布了格斗游戏《街头霸王6》(Street Fighter 6),尽管游戏发售要等到2023年,但还是引起了众多爱好者们的关注 。《街头霸王》自从上世纪八十年代末诞生以来,对于游戏技术和文化发展有着不可替代的贡献,“史上第一格斗游戏”这个称号恐怕没有任何争议,本期我们就来回顾下这个有着三十多年历史的经典系列 。

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传奇制作人打造系列开山之作卡普空从1983年正式开始游戏业务,初期推出了1943、魔界村、战场之狼等多种丰富题材后,并没有满足于现状,而是不断尝试新的玩法,同时受到了科乐美推出的《功夫》等游戏启发,在这样的大环境影响下,全新的格斗玩法终于萌芽而出 。

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1987年,卡普空推出街机版《街头霸王》(Street Fighter),制作人西山隆志最早从Irem开始职业生涯,其中1984年推出的Kung-Fu Master为人熟知,国内一般翻译为《成龙踢馆》,在最早的街霸初代作品中,西山隆志将深受玩家喜爱的东方功夫题材进一步发扬光大 。

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《街头霸王》共有12名角色,但是玩家可以直接操作使用的只有两人,严格的说只有一人,1P控制日本武术家隆(Ryu),也就是我们俗称的白人;2P控制美国武术家肯(Ken),也就是我们俗称的红人,如果1P2P同时投币,就会进行双人对战 。
隆和肯除了造型差异外,招式能力没有任何差别,对战结束任何一方胜利后,就会继续进行单人模式,挑战其余的AI人物 。

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游戏中每局对战时间只有30秒,如果没有击倒对手则以HP量判定胜负,采用三局两胜制,如果失败的话可以续币接关 。单人模式中玩家需要挑战10位对手,其中在系列后续作品中出现的,除了主角隆肯外,还有元(Gen)、博迪(Birdie)、伊格尔(Eagle)、阿顿(Adon)、沙加特(Sagat)这几位,这些人物尽管玩家不能直接选择,但确实是街霸系列的鼻祖人物 。

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本作最大的贡献,就是奠定了街霸系列的核心操作规则,八方向摇杆控制人物移动、跳跃、蹲下、防御,六个基本攻击按键:轻拳、中拳、重拳、轻脚、中脚、重脚,利用摇杆方向和攻击按键,可以组合出不同的动作 。游戏的必杀技只有三种:波动拳、升龙拳、龙卷旋风腿,值得一提的是,当年在街机面板和说明书上,都没有必杀技的出招介绍,玩家需要自己发掘,在信息并不发达的年代,能熟练使用必杀技毫无疑问是值得炫耀的 。

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现在来看,街霸初代像是一款未完成的原型产品,尽管基本规则和操作模式已经确立,但是不能自由选择角色的设计跟现在的试玩体验版差不多 。本作没有移植到FC主机,当年在国内流行度不高,直到多年之后才出现在Capcom Classics Collection复刻合集中,让玩家有机会重温这款经典 。
西山隆志则在游戏发售后,因制作理念分歧等原因离开了卡普空转投SNK,随后几年创作出了《饿狼传说》等经典作品,和卡普空竞争的同时也开启了格斗游戏黄金时代 。
独孤求败的霸主时期1988年是卡普空公司历史重要转折点,历时两年耗资10亿日元开发的街机基板Capcom Play System 开发完成,简称CPS1,该基板采用了摩托罗拉X68000处理器,借助强大的数据运算能力,实现了流畅移动的超大体型角色、立体层次感十足的多层卷轴、最大4096色绚丽效果等震撼表现,让街机游戏的画面操作体验上了一个台阶,同时也让卡普空在街机领域从第三方开发者变成了引领业界的第一方厂商 。
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