目前小游戏在短视频平台上的流量峰值是比不上微信时代的 。 
如果说休闲类手游需要20万左右用户就能撑起开发团队的盘子 , 在微信平台需要的是10倍到20倍的用户量才能支撑起一款小游戏运行 。 
这一点抖音也不例外 , 在抖音做出头部小游戏的都是只有几十人的小团队 , 和微信一样 , 开发团队依然是靠广告分成 , 并且随着小游戏收益的提升 , 抖音的分成比例是扩大的 。 
据游戏行业服务商Cocos的报道 , 抖音和小游戏开发商的广告分成规则如下: 
首发游戏日收益总额在 100 万元以内 , 双方按 3:7 (开发者7)分配收益;日收益总额超过 100 万元以上(含本数) , 超过部分双方按 4:6 (开发者6)分配收益 。 
非首发游戏日收益总额在 100 万元以内 , 双方按 4:6 (开发者6)分配收益;日收益总额超过 100 万元以上(含本数) , 超过部分双方按 5:5 分配收益 。 

文章插图
但与微信不同的是 , 短视频广告的出现 , 迎合了游戏的奖励机制 , 拉高ECPM(千次展示收益) , 而随着ECPM的提升 , 带来了棋牌类、消除类游戏的高停留时长 , 以及以“点击”为优势的商业价值 。
本质上小游戏是CPM(千人成本)和ECPM(千次展示收益)的博弈 , “万宁五子棋”的品类优势是进一步拉开了CPM和ECPM , 形成更高的利差 。
要知道根据相关数据 , Ohayoo通过在小游戏中嵌入视频激励广告 , 用户观看广告可以获得游戏奖励的模式 , 能够达到接近80%的商业化率 。
更有业内流传 , “万宁五子棋”的流水与“土豆英雄”的流水相当 , 要知道在今年举办的相关行业会议中 , 与会发言人透露 , iPlay Game研发的“土豆英雄”月流水破千万 。
值得注意的是 , “万宁五子棋”只是一款纯广告变现的产品 , 而“土豆英雄”还是混合变现产品 。
其实这一点从玩家的角度出发也不难理解 , 我们在落子的时候 , 一定是要点击的 , 而这时 , 插屏广告就完成了他的使命 。
并且在玩益智策略类游戏的时候 , 玩家需要冥想 , 插屏广告便能给与我们思考的环境 , 缓解紧张感 。
但是这并不代表没有问题 , 这个跟小游戏目前的跳转有关系 , 即点即玩成了最大的问题因为在游戏时 , 一定是希望先结束下棋回合的 。
其次看产品 。
过去大家都做小游戏 , 只把它当成纯粹的“流量游戏”来玩 , 但时间长了 , 这个平台上的用户也在慢慢被教育 , 因而那些质量较差的产品也就慢慢被用户摈弃了 , 市场正在敦促开发者向精品游戏靠拢 。
“在短视频平台有了正儿八经做开发游戏的感觉”一位游戏开发者说道 。
在短视频平台上推广小游戏 , 用户在平台上是不断的获得新鲜感 , 对游戏的玩法创新提出了更高的要求 。 这考验的是产品力 , 换皮是行不通的 。
比如抖音的“游戏发行人计划”的游戏排行榜上 , 游戏的类型是多元的 , 看不到换皮游戏的影子 , 且某一类型的游戏在收益上也不存在“马太效应” 。
 
		  	
			- 沃尔玛在国内开的第一家店也要闭店了,大型商超何去何从?
- 从5个方面直观理解小米集团Q3业绩表现!论研发,小米可对标华为
- 从中端到高端,想要快速充电,这三款手机已到行业天花板!
- 顺产分娩从开始到结束需要多久-顺产分娩的最佳时间
- 孕妇从怀孕到分娩注意什么-孕妇要注意点分娩知识
- 从鸿星尔克到蜂花,国货靠「卖惨」能留住年轻人吗?
- 小狗是究竟是从哪里而来的呢?的
- 4个月从126斤减到了105斤,该怎么保持才不会反弹呢?
- 中金:更多物流将从自营转向利好专业的第三方物流
- 从东八区出发|当东南亚遇上海淘,Buyandship能否成为下一个“天猫国际”?
特别声明:本站内容均来自网友提供或互联网,仅供参考,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系,我们将在24小时内删除。
