年薪百万也一岗难求的TA 整个“元宇宙”产业链都需要( 二 )


上述TA告诉第一财经采访人员 , 虽然TA在国内并不是新兴的职位 , 早在20多年前育碧等国际游戏大厂进入中国时 , 就已经有相关的招聘职位 , 但是TA岗真正流行起来还是国内游戏厂商开始爆发的这几年 。
“老实说 , 国内的TA , ‘A’的成分是非常少的 , 从事这一岗位的人更多偏技术 , 类似于程序员 , 对于审美方面没有接受特别的系统化训练 , 学校也没有相关专业专门去培训这方面的人才 。 ”上述游戏引擎公司的TA告诉第一财经采访人员 。
他认为 , 要弥合目前TA人才的缺口 , 一种比较现实的做法是从现在的程序人员或者美术人员中去培养 。 “这类人才需要比较宽的知识面 , 有灵活的头脑 , 而且要有比较创新的思维 。 ”他表示 。
上述人士承认 , 培养技术美术人才需要长期的投入 , 成本很高 。 过去大型的跨国游戏公司是人才培养的“黄埔军校” , 现在国内包括腾讯在内的游戏公司为行业输送了很多人才 。 “虽然很多企业会抱怨人才一培养就流失 , 最后是为别人做了嫁衣裳 , 但是即便人才有流失 , 也还是要继续培养人才 , 否则就会断档 。 ”他对第一财经采访人员表示 。
在业内人士看来 , TA已经不再是所谓的链接“技术”与“美术”的“桥梁”岗位了 。
“高层次的人才主要还是集中在大厂 , 头部游戏公司的头部项目 。 TA其实是用引擎编程等技术能力去解决美术效果难题的工作岗位 。 ”上述国内游戏大厂相关人士对第一财经采访人员表示 。
“就好像游戏程序开发员这一类专业 , 也很难在高校的专业中找到 , 大学计算机课程一般就是培养基本的计算机能力 , 比如软件编程、计算机图形学等 。 TA这类岗位是在工作之后基于具体应用需求产生的不同工种 。 ”他告诉第一财经采访人员 , “所以很多TA是游戏开发人员转岗的 , 比如专业方向侧重于计算机图形学的人 , 可能更加适配一些 。 ”
高薪也在吸引大量正在应聘的毕业生进入游戏行业 。 上海某大学的应届生小吕学的是设计专业 , 从小爱玩游戏 , 也对游戏场景设计感兴趣 。 他告诉第一财经采访人员 , 自己应聘了包括网易、米哈游、完美世界等多家游戏公司的游戏美术场景方向的岗位 , 也希望向TA方向发展 。
“现在美术岗位普遍还是稀缺高端人才 , 主要是因为过去国内对游戏还没有达到一定的审美高度 , 玩家更加注重游戏好玩 , 对于游戏的画风要求并不高 , 直到近几年才开始追求游戏还要好看 。 ”小吕对第一财经采访人员表示 。
【年薪百万也一岗难求的TA 整个“元宇宙”产业链都需要】他认为 , 加入大型游戏平台对于应届生的好处是可以受到更好的培训 。 “比如网易这些游戏大厂 , 比较重视人才的忠诚度 。 ”


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