“宇宙级第一大IP”,为何在国内水土不服?( 二 )


实际上, 作为宝可梦开发商Game Freak在对自己原有产品也没有太多营销工作, 偏“傲慢”, 毕竟国外粉丝量巨大, 然而产品都有人买单 。 但在国内, 宝可梦泛化用户基数大, 无脑买单的行为不常见, 想要在国内取得不错的成绩, 营销依然是必须, 更是关键 。
03宝可梦手游营销不能停留于表面, 而要更深层次今年9月, 由腾讯天美工作室研发的《宝可梦大集结》正式登陆手游市场, 并且一上线就登顶美日韩等65+国家/地区的免费榜 。 说明一款世界级IP改编的移动游戏有足够的潜力成为“大爆款”, 在出色的产品力基础上, 也离不开宝可梦IP在全球的深远影响 。
【“宇宙级第一大IP”,为何在国内水土不服?】不过, 海外表现火爆, 但回到国内会是一个怎样的景象, 是否也会水土不服?
正所谓“游戏未动, IP先行”, 宝可梦IP更像一把“双刃剑” 。
厂商需在营销侧下更大的功夫 。
本文来自微信公众号 “DataEye”(ID:DataEye), 作者:ohzyh, 36氪经授权发布 。


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