我们回顾产业史,现在的游戏像 Axie Infinity ,很多人说这个东西不就是东南亚这些没有工作的人打工赚钱,养家糊口吗?但 Axie 这个游戏不好玩 。
但我们回看,陈天桥引进的《传奇》当时好玩吗?《传奇》引进的时候,我们单机游戏的人全部都在玩《暗黑破坏城二》,《暗黑破坏城二》不管从游戏性故事性、系统设计、画面感、流畅度来讲哪个不比传奇强 。
但为什么传奇最后能够养出盛大这么大一家公司?就是因为新技术网游用在这样一个行业当中,其实是有突破性的体验的 。 然后他还养出来了一个打金工作室生态 。 全中国有无数的打金工作室,然后大家愿意付出时间,陪有钱的大哥消费,那这不是和现在 Axie 有共同之处吗?而且这还是一个能够运转的经济模型,更不用说市场上面开发的大量的链游的产品,链游的产品其实在不断的迭代 。
现在大家感觉,很多链游像当年网页的游戏,是很土的产品 。 但实际上已经有一些3A游戏在计划之中 。 我们回看从 2002 年引进《传奇》到 2007 年《魔兽世界》,五年时间网游变成什么样子了,可以想想移动游戏领域, 2013 年才刚刚开始爆发,五年后 2018 年出来了《崩坏三》 。
所以千万不要说一个新出来的游戏行业的游戏性和画面感体验不够好,因为这个行业的产品品质的提升一向非常快,这个东西再配上区块链、 NFT 、和完整的经济生态,会让整个区块链经济更繁荣 。
历史是可以给大家所有答案,只不过它不会明确的把答案告诉你 。
Mandy:刚才说到游戏体验的提升需求驱动硬件的迭代,那最后咱们来聊聊技术吧 。
现在经常在探讨的,一个是很多元宇宙创业都在做消费级硬件,VR 头戴设备,触感手套,可穿戴等等,一个是企业级硬件,以前摄影测量相机可以让我们在地图上看实时的街景,以后是不是可以实现虚拟化、实时渲染和同步更新在现实世界场景里,让我们可以在家里就能逛主题乐园、逛商场?
在悦天看来,元宇宙实现路上还需要哪些硬件基础设施或组件,或其他关键性技术的成熟?什么样的团队在你看来有机会抢占先机?他们在这个元宇宙这个实现过程里有多重要?
陈悦天:大家提到的更多是用户端和消费者端,但实际上整个 Metaverse 范围划定的技术栈,肯定是超过 VR 和 AR 设备的 。 它应该是从服务端到消费者端, Server 到 Client 的完整技术栈 。
Server 端会有些什么东西?云存储、云计算、云传输 。 然后这里面会有哪些公司呢?比如说数据中心公司,会有一些 CDN 公司,会有显卡公司和显示芯片公司,这些东西都是基础 。
从架构考虑,还得实现中心化计算机房和边缘计算配合起来的一个计算网络,然后再完成存储计算,还有传输的这个过程——云渲染需要有很大的提高,因为理论上要沉浸地进入 Metaverse ,世界得展现的逼真 。 就像我刚才说到的云渲染原来是给 3D 动画用的、是给视效公司用的 。 但是现在可以直接给游戏公司用了 。
从 Server 端到 Client 端中间还有一些中间件 。 中间件有什么呢——渲染引擎,国外和国内都有一些公司在做 。
还有 AI ,我刚才提到 AI 对 Metaverse 里面的内容生成很有帮助,要做 AINPC ,做用户行为学习,然后以此来模仿你的行为 。 未来你就算睡觉,可能你的 Metaverse Being 也在做事,所以AI公司在里面也很重要 。
然后还有确权,所以区块链公司很重要 。
还有全息显示技术,全息会晚于 AR 。 因为它得有这样一个真实世界的投影,所有的物权问题、显示技术全都解决,才开始有全息展示,为什么要全息?在真实的物理场景当中展现一个虚拟的物体,才会需要全息 。 但如果一开始都是 VR 的世界的话就没有必要 。
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