*攻方掉进陷阱的部队损兵数随士兵数减少而减少 , 但损兵百分比是随士兵数减少而增加
*攻方部队掉进1次陷阱 , 士气恒定-7
*押粮部队掉进陷阱只伤兵不会多损粮
*当攻方智力最高军师智力高于主将时(低于主将就无机会提示了) , 可能在第1回合主将行动后提示有陷阱 , 1场战争仅可能在此提示1次
*掉进陷阱后部队兵力变0也不会立即被逮捕或撤退 , 如果原来有兵装 , 变0兵后直接变步兵了
*对抗落穴秘法:庙算得知对方有军师时 , 可以根据战争规模带1队或2对1000兵骑兵侦察队去踩点 , 主力随后前行 , 要知道即使智力1的笨蛋(全三国没这样的)带1000队也可抵抗4个陷阱 , 当然高知低统的鸡肋去更好 , 以便减少损失 , 凭吾经验80智力带1500兵侦察完6个陷阱兵还能剩点
*智力1~29的守方第一军师(汗 , 正常情况只有新武将才有了)是100%会来献计挖1个坑的 , 即使面对孔明;30~36是100%不会出来献计 , 即使面对智力1的敌主将;智力37~110则按守方最智军师和敌主将智力差决定献计率
河战
*如官渡那里的川地形是由陆指非水指决定攻防的
*河上骑兵坐船也和步兵坐船一样 , 没有攻防加成的 , 所以庙算一定会打河战 , 就别带骑兵去坐船了 , 骑兵在水上没任何好处 , 死了太可惜
*三种舰船肉搏攻防能力斗舰>蒙冲>走舸
*河上弓击能力三种舰船是一样一样的
*坐上船才由水指决定攻防了 , 全三国也就赤壁、夷陵、濡须口三处 , 还不像白狼山、狄道那样的唯一通道 , 因此水指绝对鸡肋
*武力对攻防也有加成
战争指令
移动:参考本篇兵科-机动力
攻击
1、通常
进攻相邻敌部队
2、一齐
与敌部队邻接的复数自部队(包含自援军和它援军) , 同时一起发动进攻
*和几支部队分别通常攻击相比 , 运用一齐攻击杀兵多了、伤兵少了
*行动次序在前的武将不可能参加行动次序靠后武将的一齐
*陆指+武力高的武将执行一齐指令效果更好
*陆指、水指达到70才可以在陆战、水战使用一齐
*0兵也可发动一齐 , 效果嘛~~
3、奇袭
计谋-伏兵后 , 与敌相邻才可以实行 , 攻敌且不受反击
*任何时间、天气 , 邻接无敌军 , 待伏兵部队非总大将 , 且是骑兵外兵种 , 那么可在森和低山(我只在这2处伏兵成功过)伏兵;偶尔会失败 , 有次我的纪灵就来报告他伏兵失败了
*伏兵中也可移动 , 可选保持伏兵状态移动或通常移动 , 前一种只可在相邻能伏兵的地形中移动 , 且一回合只能移动1格 , 移动后保持伏兵状态 , 移动后与敌相邻不会主动选择是否攻击 , 后一种移动1格后立刻解除伏兵状态 , 遇敌可选是否攻击;伏兵移动状态走进别人的伏兵中也会被袭击的
*伏兵中只能选奇袭攻击 , 也不能用计 , 但能侦察敌部队 , 也能主动撤退
*敌部队移动到伏兵部队邻接(不必森、低山) , 伏兵部队即可选择是否奇袭 , 如果不 , 当敌移动到与你同点时将必定被你奇袭 , 当然也可在伏兵部队行动时主动奇袭
*奇袭方不损兵 , 且伤害大于普攻
*伏兵状态在攻击到1次敌人后(奇袭空地不会解除状态)立刻解除伏兵状态
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