61~80 5
81~100 6
士气0~100对机动力无影响 , 101~120才额外+2
*固机动力不受训练、士气变化影响
*河战只按船种类决定机动力
攻防
*部队攻防随训练、士气提高而提高
*部队士兵越多 , 攻击有加成 , 防御似乎无加成
*凭经验(若读者确定不对 , 可凭证据告我改正)陆指、武力越高 , 部队攻防越强
*陆战肉搏攻防骑兵最佳 , 步、弩、强弩基本1档次;主动攻击和被动攻击(对方攻击你反击)攻防似一样档次
弓击
*射箭强弩比弩厉害(废话) , 火矢一次伤害强于弓矢(即使没着火)
*虽然火矢一次伤害强于弓矢 , 但绝没到2倍程度 , 可惜的是火矢消耗矢数却2倍于弓矢 , 因此要根据战争规模灵活运用弓矢、火矢 , 规模大用弓矢 , 能迅速解决的战争多用火矢
*火矢雨天不能执行 , 火矢着火时伤害也未必一定高于未着火时
*矢攻一场战争有使用限制(1支部队最多弓矢15次) , 当然你射完后撤退换个武将用这些兵装再去射 , 矢数又会补到训练度允许的最大值
*射箭时距离越近 , 伤害越多 , 所以强弩多1格的射程其实也鸡肋 , 据吾经验 , 强弩3格伤害和弩2格一个档次 , 强弩2格伤害和弩1格一档次 , 强弩1格即贴身射击十分厉害
*当距离1格即贴身时 , 凭吾经验比较几种伤害:强弩火矢>弩火矢≥强弩弓矢>弩弓矢
*弓矢和火矢的矢数(使用次数限制)只由训练度决定 , 列几个重要档次点
训练 弓矢数 火矢数
1 1 0
8 2 1
……
100 15 7
*训练、士气越高 , 弓击伤害越多
*弓矢、火矢每矢攻击次数由士兵数决定 , 部队士兵数越多 , 每矢攻击次数越多 , 最多6次;攻击次数越多 , 火矢越容易着火
落穴
*进入战争画面当守方部队全部布置完毕后 , 守方参战智力最高的军师有可能献计落穴 , 个数与智力对应关系见下表
智力 落穴数
1~84 1
85~89 2
90~94 3
95~99 4
100~105 5
106~110 6
*只有军师身份且是守方智力NO.1的军师才可能发动(主军师无优先权,智力一样时 , 出征序号靠前者优先 , 其实就是情报整列的排序 , 可改变) , 无论是作主将还是部将都可以发动 , 无论多少个军师在也只有最高的1个能发动 , 君主、将军智力100也没法发动
*守方城市战、已控制战场战都可发动 , 但中立战场守方无法发动
*平地、草地、森、低山可能设置落穴
主城、城壁、建物、门、道、桥、关、湿地、川、河不可能设置落穴(至少我没见过)
*3个大河战场你根本就机会挖 , 因为开放能移动地形只有河
*一般城内不论地形都是不能挖落穴的 , 只是南皮诡异 , 能挖1个
*你爱发仁慈 , 可让孔明只设置1个落穴 , 另外4个就不挖了吧;还有 , 挖落穴不用花钱 , 难道因为智商高动员人家白干的能力也强吗
*守方智力NO.1军师智力越高出来献计可能性越大;攻方主将智力越高 , 守方献计可能性越低;守方最强军师即使智力低于攻方主将 , 也有一定低几率献计
*落穴伤害与守方布陷阱的军师无关 , 与兵科、训练、士气、陆指也都无关;攻方掉进陷阱的武将智力越低 , 伤害越大
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