md三国志3人物出场年代 md三国志3秘籍大全( 八 )


*雾天是伏的好时机 , 即使邻接敌人也可伏 , 等敌军自己进埋伏圈 , 或等雾散后主动奇袭 , 如果敌人趁此机会伏了 , 你不伏多吃亏呀 , 所以雾天有条件的部队最好都伏
*雾天看不到邻接格 , 不确定敌位置时主动奇袭命中率不高(1/6) , 所以当敌移动到邻接你时被动奇袭最好选是
*总结下伏兵+奇袭 , 虽1次损伤可观 , 但对天时、地利和敌人移动判断都有很高要求 , 真的不太用到 , 除非你实力不太够时的防守战拖时间
4、弓箭
可远距攻击 , 不受反击 , 弩、强弩部队专用 , 具体参考本篇兵科-弓击
5、火箭
可远距攻击 , 不受反击 , 可能着火 , 弩、强弩部队专用 , 具体参考本篇兵科-弓击
6、突击
一次强进攻 , 给予敌人多次打击
*突击是纯粹双刃剑 , 虽1回合伤害大 , 自己兵也死的多 , 适合速攻战;其实如果用普攻 , 达到伤害敌相同的兵时 , 自己损的兵要少得多 , 只是你得花几个回合 , 不快
*突击次数与训练、士气、士兵数、陆指、被突人都无关 , 只由突击者武力和勇猛度(我猜的)相关
*我见过最厉害的突将是吕布、张飞 , 1回合最多可突10次 , 比加宝刀武103的关羽(最多突9次)还厉害
*突击最好只用骑兵 , 步兵突效果太差(自己死的兵更多 , 突死敌人的还少)
*空地不能突 , 突完穿透貌似随机
7、单挑
与相邻敌将1VS1 , 胜武将可以俘虏败武将(败武将未战死 , 未逃掉)
*一骑有一方逃跑时 , 无马有可能追上无马 , 也可能追不上;有马必定追上无马的;无马必定追不上有马的;但赤兔也追不上爪黄
*一骑士气变化:
单挑胜利部队+3
单挑败逃部队-7
单挑胜利抓住敌将部队(秒、杀也是)+8
平手部队 各+3
武力低方拒绝武力高方-士气、-体力
武力高方(宝物+分算)拒绝武力低方-士气、-体力、-士兵
*体力1次战争中完全待机1回合后回复2 , 达到95就不能回复了 , 长期战也如此 , 不会自动回复到100
*吕布秒夏侯惇 , 关羽秒文丑都可能在三3发生的
*当武力差距太大 , 不仅会秒 , 还可能直接单挑中阵亡 , 我见过直接秒死和逃跑被追上砍死两种阵亡(注意有马虽能防赶死 , 秒死还是防不了的)
*有时候被邀请方会不等你指示擅自应战
*1武将只要此战中参与过一次单挑邀请或被邀请(即使因拒绝没事实一骑过) , 那不管谁再邀请他 , 拒绝以后也不会再受惩罚了 , 长期战也包括在此战内;邀请方每次邀请被拒绝都-5体力
计略
1、火计
对相邻地形(河上只能是船)放火
*雾能使火计 , 雨不能;雨灭火 , 雾不灭
*中火计伤害随机(与双方智力无关 , 地形无关) , 命中率应与双方智力、风向相关吧 , 与训练、士气无关(我玩火少 , 研不深 , 读者可补充)
*间接着火(被火波及)伤害感觉比直接中火计小点 , 也是随机的
*第一次着火押粮部队损粮1%~10%
*着火后仍待在火上 , 该部队每回合行动完后损兵、损粮很多 , 随着兵、粮减少 , 实际损失减少 , 但损失百分比增加


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