绝体绝命都市4攻略第五天 绝体绝命都市3 攻略( 二 )


绝体绝命都市4攻略第五天 绝体绝命都市3 攻略

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是否救助同伴由玩家自己选择
游戏的流程并不长,一周目大概需要五六个小时,熟悉流程后的二周目会更快一些 。本作提供了多个分支和结局,让玩家尝试不同的选择 。如果你愿意,可以当一个自私的坏蛋,这样主角会被同伴唾骂,甚至害死同伴,最终孤身一人离开灾区,但还是有可能幸存下来,此时游戏提供的真正惩罚,其实是玩家自己隐隐作痛的良心 。
本作在企划案阶段设计了主角需要饮水、进食、睡眠的系统 。不过,考虑到故事发生在3天内,进食和睡眠系统在开发中途被取消,仅剩饮水系统 。玩家需要在背包内腾出一部分空间留给储水的瓶子,不断寻找水源进行补充 。严重口渴时,主角的移动能力有所下降,需要饮水才能恢复 。
虽然主角很容易口渴,然而流程中的水源数量充足,如果没有卡关,在普通难度下,口渴的设定并不会给玩家带来实际的麻烦,压迫感主要源自心理因素 。只有在困难难度下,对水源的需求才会变得更加迫切 。
《绝体绝命都市》画面简陋且帧数不足,Irem暴露了3D技术实力匮乏的问题,制作组把更多精力花在了音效和振动方面 。游戏支持索尼的S-Force技术,可以利用双声道模拟多声道的效果,有助于营造气氛 。
振动对于本作也是不可或缺的,当玩家在城市中行走时,先是听到远方的鸟叫,手柄开始轻微摇晃,让玩家心里一惊,随后手柄便开始猛烈振动,模拟起地震的效果 。
绝体绝命都市4攻略第五天 绝体绝命都市3 攻略

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主角会在流程中不断碰到余震
《绝体绝命都市》日版销量为14万,这是21世纪Irem仅有的两款日版销量超过10万的新作(另一款是柏青哥游戏《三洋柏青哥天堂8:新海物语》,日版销量为13万) 。本作的开发成本不高,这样的销量让Irem感到满意 。
九条一马承认本作的很多细节不够精致,他认为只要让玩家发出“这样的题材也能做成游戏?”的感叹就够了 。在他的眼里,一款粗糙但独特的作品,比那些完善但老套的作品更有意义 。
九条用餐饮界举例子:咖喱饭是日本最常见的料理之一,也是他本人的最爱 。即使如此,如果天天吃咖喱饭,他也会腻味,有时他会选择香雅饭换换口味 。如果餐饮业认为“既然咖喱饭最受欢迎,只做咖喱饭就行了”,整个行业会变得千篇一律,让顾客感到乏味,游戏界也是如此 。他希望Irem成为做香雅饭的公司,给顾客提供不同的口味 。
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香雅饭主要材料是米饭、牛肉、洋葱和蘑菇
从PS2时代开始,九条养成了“一边开发游戏,一边构思下一款作品”的习惯 。2000年末,他曾经向上司提议开发PS2版”R-Type“新作,上司则表示《R-Type:Delta》的销量还成,不过没达到Irem的预期,否决了这一提议 。
随着街机大环境的衰退,STG的市场确实变得越来越小 。无论是玩家、游戏杂志编辑、发行商还是开发者自己,对于这一类型的热情都在逐渐消散 。但在网络上,始终有部分核心玩家希望“R-Type”推出新作,这些人成了九条心中的支柱 。
在开发《绝体绝命都市》期间,九条逐一说服制作组人员,对他们表示“既然成为了Irem的员工,那起码也要开发过一款‘R-Type’才算不留遗憾” 。好在公司内几乎每个人都喜欢STG,说服他们的过程还算轻松 。
另一方面,也有员工担心:“横版STG恐怕早就没销量了,如何说服社长?”九条则反驳道:“说这种丧气话,相当于还没开始奋斗就直接认输,而且这样的观点,未免低估了‘R-Type’作为镇社之宝的金字招牌 。”


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