接上篇:《合金弹头》之父和他的天才团队:九条一马归来记(上)
回到Irem之后,九条一马重建了公司的游戏开发能力 。“绝体绝命都市”系列是这一时期Irem的主打作品,玩家需要在地震、暴雨和火风暴等灾难中顽强生存,这样的主题在游戏界算得上独树一帜 。
作为Irem的镇社之宝,“R-Type”系列在九条回归后继续发展 。《Delta》让系列成功迈入3D画面;《Final》收录的101架机体创下了纪录;《战略版》则让玩家从战机驾驶员变为舰队指挥官 。凭借这些作品,九条证明了自己多元化的开发能力 。
九条一马1996年离开Nazca后,以兼职的身份给各类公司写了不少文书,包括企划案和幻灯片,但没有参与到游戏的实际开发中去 。1997年,他接到Irem重启游戏开发业务的消息,老东家愿意给他提供一份要职,九条渴望亲手制作游戏,于是他再次离开大阪,回到了Irem在白山市的北陆开发部 。
关于Irem这次回归游戏开发的来龙去脉,九条本人也不清楚具体怎么回事,可能是Irem的管理层发生了变动,员工也渴望开发游戏 。为了恢复开发能力,Irem开始招募老将回归,其中自然包括九条 。
横版射击游戏系列“R-Type”是Irem最著名的品牌,公司希望在索尼PS主机上推出新作《R-Type:Delta》 。游戏采用3D画面、2D玩法的处理方式,系统进行了大量改进 。

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《Delta》的全3D画面以PS的水准而言还算优秀
因为3D化的场景变得更加复杂,本作取消了自机碰到墙壁会撞毁的设定 。机体的速度可以通过L1和L2键直接调整,更加灵活 。
作为一款主机独占游戏,《Delta》的内容也算丰富:3种难度、4架机体、特殊挑战、画廊模式、各类秘籍……游戏的耐玩度得到了保障 。对于不擅长STG的玩家,游戏时间满6小时即可无限接关的设定也降低了门槛 。

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本作一共有4架机体可供操纵
《Delta》于1998年末发售,此时距离上一作《R-Type 3》已经隔了整整5年,强势归来的《Delta》赢得一致好评,被很多玩家视为“R-Type”系列的最高杰作,以及史上最强的横版STG之一 。
九条一马作为《Delta》的主策划,参与设计了系统和一半的关卡,本作的好评让Irem的管理层对他更加信任,将他一口气提拔为制作人 。
随后,九条开始构思他的PS2新作《绝体绝命都市》 。1973年的电影《日本沉没》和1976年的漫画《生存》(Survival)描绘的地震场面,给少年时代的九条留下了深刻印象,他本人也亲身经历过大地震 。

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1973版《日本沉没》,剧情和2006版略有不同
1995年1月17日清晨,住在大阪的九条被地震惊醒,这一天,日本发生了著名的阪神大地震 。大阪的受灾情况不算严重,九条本人并无大碍,然而他在神户的几位大学时代老友不幸丧生,让他体会到地震的威力 。
九条认为,游戏界常见的怪兽和外星人都是虚构主题,玩家基本上不可能在现实中碰到这些东西 。地震是个现实的威胁,没人规定地震不可以做成游戏主题,但也没人真的去做 。九条决定去当第一个吃螃蟹的人,他没有去地震现场取材,但收集了不少照片和地震幸存者的采访作为参考资料 。
2002年的PS2新作《绝体绝命都市》成为首款以地震为主题的游戏,九条担任了制作人和导演两个职位 。玩家扮演的主角是一名普通人,而非力大无穷的游戏英雄,一堵2米高的断层就足够他喝一壶,玩家需要借助同伴或道具的力量才能通过 。
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