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作为一款PSP游戏,《战略版》的3D战斗画面足够华丽
2009年的续作《战略版2》剧情更有嚼头,多方乱战的局面让玩家目不暇接 。人类暂时击退了太阳系内的拜多,然而Force系统包含拜多的细胞,是一把双刃剑 。地球联合军不愿放弃Force相关技术,火星则组成了“Granzella军团”,与地球作战 。此后,卷土重来的拜多和全新的“谜之文明军”也在游戏中登场 。
本作的系统进一步改进,加入可以探测亚空间敌机的“亚空间雷达”,以及隐蔽我方单位的干扰系统 。Granzella军团在电子战方面具备优势;迷之文明军则无法由玩家操作(除非修改内存),单位种类少而精 。

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《战略版2》的经典封面
两部《战略版》的销量并不高,好在大部分机体模型沿用自PS2的《Final》,开发成本低廉 。作为导演,九条一马对《战略版》的满意度超过《Final》,因为前者更具创新精神,在剧情和玩法层面大幅扩展了系列的深度 。
PS Home是索尼为PS3推出的大型3D虚拟空间,就战略角度而言,Home没有达到索尼的预期 。不过,从2008年上线到2015年关服,Home也吸引了4100万用户登录,其中包含2000万活跃用户 。也许Home高昂的成本没能让索尼吃到肉,但小公司可以跟着喝几口汤 。
Irem是日本游戏公司里对Home热情最高的厂商,推出了大量服装、设施与活动,各类搞笑的愚人节活动最受欢迎,很多内容都是九条一马构思的 。九条表示,他逛街时喜欢凑热闹,尤其是那些新开的店铺时常给他惊喜,他认为Home可以还原这种感觉 。

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Irem在Home的展区,带有庙会风格
九条没有透露Home给Irem赚了多少钱,不过欧美几个专注Home的小公司赚了几百万美元,Irem的收益大概与之相似 。九条希望PS4和PSV可以对Home继续提供支持,但索尼放弃了这一项目,让他感到非常遗憾 。
当然,相较索尼给予的收益,Home对于Irem更大的意义在于练手,九条的团队通过Home初步学习了高清画面的开发技巧,对日后的发展有所帮助 。
通过Home积累了经验之后,九条开始在PS3上制作《绝体绝命都市4》,这款多灾多难的游戏,将成为他漫长职业生涯中的最大挑战……
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