仙剑奇侠传98攻略图文攻略 仙剑奇侠传98攻略图( 二 )


顺带一提,怪物种类少一个大原因是美术量级的问题,其实可以像青色小蛇与红色小蛇那样,把颜色换换,加强数值,有的再加一些新特性,就能好不少 。


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这是一个非常基础的「树形」迷宫:一条主线路径,多条分支路径,没有回路 。长支线路径一般有箱子,死路多是较短的支线 。这种迷宫比较简单,探索起来感觉相对较好 。
在谈怪物之前,我首先说明一下仙剑的怪物追击机制 。
  • 每个怪物初始是固定在迷宫的一个位置的;
  • 它们每个都有一个视野范围,当主角进入它们的视野范围后,会主动追击主角;
  • 若主角逃脱视野范围则会停在原地,不会返回出生点 。


所以当我说出「怪物不追人」之类的话时,意为该组怪物视野范围为0,只有玩家主动接触才会进入战斗,这种设计的意义在于玩家更容易绕开这种怪 。在理解了这个机制后,我们先从整体上去分析这个迷宫的怪物 。
从全局看,这张图怪物数量非常多,而道路又非常狭窄,很多怪是绕不过去的 。但对于每一组怪,包含的怪物数量并不多,基本上都是2~3个,相对还是容易打的 。所以这也是为什么说隐龙窟郊外那么多怪的「教学意义」并不大的原因,它们可能更多是用来氛围的塑造吧 。
再者我们看怪物的分布 。前面怪物非常多,可能是为了塑造紧张的气氛吧,但怪物难度不高,种类在外面又见过了,如此的密度只会让玩家厌烦;中间一大段没有怪可以理解为节奏的调整;后面是比较常规的节奏:怪的数量适当,一些宝箱和支路调整节奏 。
最后在细节上我们再谈4个地方 。
①这是该迷宫的第一个支路,也是一个长支路,但没有宝箱,所以这里的怪物并不会追人 。但放在迷宫的早期玩家可能很难体会到这一点,更多会对这个地方产生迷惑 。
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②玩家会经过上图这样一个山洞里的场景才会到该处,这里也是一个独立的区域,看起来很特殊,所以有一只较为强力的怪(正常等级下随便打肯定会死)和一个宝箱 。由于怪物比较强,在这个迷宫前期就强制让打可能有些不好,于是这个怪也不追人,但是它和宝箱离得很近,如果不小心还是会被碰到,稍微考验一下玩家的操作 。不过这个宝箱的奖励还是抠了点 。
③这个支路有一个宝箱,但怪物不会追人,和它下面那条也有宝箱的支路在体验上做了一些区别 。
④这里是该地图最后两组怪,相当于一个小Boss吧,其中一组还出现了新怪物:蜥蜴 。另外,这两组怪其实只要打过一组,另一组可以通过走位绕过去,就看玩家操作细腻不细腻了 。


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玩家走到前段的终点,因为是一个山洞,所以会先经过上图这样一个通道 。可以看到通道里有一个超豪华的宝箱,也没有怪物看守,基本上可以说是通过前段迷宫的奖励,然而里面给的奖励很一般 。
我们已经多次提到宝箱的奖励太少的问题了,其实这背后的有一个根本的因素是仙剑的物品体系比较简单,而有价值的东西非常少,从而造成了没有太多可以给的东西的尴尬结果 。
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另一方面,你可能会注意到有两个通往中段的入口,不过用黄色标注的那个只会通往中段的一个如上图所示的死路,意义不明,在98柔情版中也没有修正这个地方 。


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