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本段设计了一条回路(绿色那条线示意此处是连通的),走左侧最多仅用打4组简单怪物,并且可以得到两个风险极低的宝箱①,但路稍长一点;而走右侧要打5组难度比左侧高的怪物,路稍短一些,还有一个好处是可以观察到远处有一个装着好物品的宝箱④(但还是普通宝箱的外观,也就是说玩家并不会觉得特别) 。
除了这个回路以外,这个迷宫其他构造都比较简单,下面就值得关注的5个细节详细说明一下 。
①这个宝箱周围的路绕了一个大圈,路径很长,所以此处非常特殊的放了两个箱子,以及这是回路的一部分,这个特征玩家很容易记住,从而一定程度避免走回头路 。

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②上图是此处的实际构造,由于遮挡关系的问题,看似这条路是走不过去的,但实际上可以走 。这种设计放在此处并不好,因为这是一个很隐晦的表现,当玩家发现并利用,应该给予足够好的奖励,而此处只是一个回路的一部分而已 。

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③上图这里看似是一个山洞,根据前面的经验,进去应该会转场到一个通道,而此处只是路上的一个遮挡,玩家可以按照隐龙窟中段全图中那条绿色路线直接走过去,并无转场 。如果美术表现效果一样,通常来说逻辑反馈也应该是一样的,所以此处设计的也不好 。
④这次相比隐龙窟前段,怪物是一样的,但会追人了,奖励也变好了 。并且可以看到围绕这个宝箱设计了一条远处观察的路径,以及一条比当前迷宫平均怪物密度高的支路(除了这条路稍微特殊一点,这张图的其余的怪物基本都是分布在拐角处) 。
⑤阶段终点总有一个小Boss等着你 。

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这张图路线比较简单,除了最长那条支路,其他三条支路都很短,也各自对应一个箱子 。而怪物则是形成了扎堆的状态,绕开怪物更难了,而且更容易产生连续性战斗 。

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①这个位置就是上图中的箱子所在,这里有两个问题 。一是角色前面两条路仿佛是接在一起的,但实际上并过不去,这是设计的细节问题 。二是这个箱子为什么摆在半路,而不是放在这条路的尽头,也就是②处呢?

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②这里的二层就是整个隐龙窟迷宫部分的终点(玩家当前在一层),不在这里放宝箱可能是想要玩家注意到这个位置,而不是被宝箱分散注意力 。但是整体还是做的太普通,玩家很难在这里留下什么印象,也无法指引那里就是最终目标点 。

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③玩家会在这里遇到一个新的并且非常强力的怪物九头蛇,这个宝箱放的位置也挺不错的,但是没有利用好 。一是宝箱的奖励太差;二是这么好的位置宝箱可以藏的更严实,比如只露个角,或者换一个表现形式 。因为这个地方足够特殊,守卫的怪物又那么强,所以玩家会去探索不一样的点,而此时给一个好的反馈会非常有成就感 。

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这张图从起点出来后就有九头蛇和青色小蛇围攻的两场战斗,因为前面的那个九头蛇在支路玩家不一定遇到,所以这里出现给一个压力,要状态不好或者操作失误容易死在这里,引起紧张的气氛 。而后面就很简单啦,一条路,怪也很少,暴风雨前的宁静,该打Boss啦!
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