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说实话 , 就小雷个人的试用体验来说 , 9.9mm 厚度的手机在单手握持情况下 , 使用体验实在糟糕 , 只有横向握持时手感才算合格 , 在有其它手机可以选择的情况下 , 小雷基本不会将其作为日常用机 。
虽然 , 从游戏体验来说 , 游戏手机绝对优于性能旗舰手机 , 搭载主动散热的游戏手机更是可以称为最佳手游设备 。 但是用户却需要忍受手感、续航、主动散热模块的噪音等多个问题 , 除非是重度的手游爱好者 , 否则大多数用户可能都不会考虑这类型的手机 。
而一加 10 系列呢?对于多数玩家来说 , 手游体验并不需要追求极致的帧数 , 只需要在随手开玩的时候 , 不会掉帧、不会卡顿、不会发热即可 , 那么一加 10 系列是否符合要求呢?小雷认为是符合的 。
但是 , 有一点需要指出的是一加 10 系列的稳帧技术并没有让它与同级别的其它旗舰手机拉开明显差距 , 过于求稳的性能设置反而压制了处理器的性能释放 , 性能与温度的取舍将会是一加需要进一步考虑的问题 。
在确保产品作为一部手机有着良好基础体验的前提下 , 通过软件优化、系统调控等方式 , 来让手机在游戏过程中为玩家提供更好的体验 , 实际上可能才是传统手机品牌打造游戏手机的正确道路 。
那么 , 拯救者游戏手机走的路就是错的吗?显然不是 , 只不过相比起手机 , 小雷更愿意称其为手持游戏设备 , 从设计到硬件都是为了游戏服务的一款产品 。 在未来 , 随着 AR 游戏等高配置要求游戏的到来 , 只有这些游戏手机也许才能真正满足我们的游戏需求也说不定 。
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