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Capcom的力作《怪物猎人物语2:毁灭之翼》于今日上线Nintendo Switch与Steam 。
本系列为经典的RPG游戏 。玩家将扮演守护火龙的骑士“烈度”的孙辈 , 解开全世界火龙失踪之谜 , 踏上拯救世界的道路 。这一次 , 玩家不再是“猎人” , 而是“骑士” 。
玩家们昔日狩猎的怪物 , 都可以在本作中养成 。比如蛮颚龙、灭尽龙、泡狐龙等等 。
由于品类相近 , 而许多玩家也将《怪猎物语2》与《宝可梦》进行对比 , 对其抱有很高的期望 。

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有的微博网友认为 , 《怪猎物语》已经超越部分《宝可梦》作品 , 尤其近年《宝可梦》并不能让他满意 。
游戏中 , 玩家可以自定义角色服装;在野外进行探索、采集;骑乘自己的随行兽等……但此文的重点并不在此 。
《怪物猎人》主系列作为现在当之无愧的动作共斗游戏之巅峰 , Capcom要将各种技艺精湛的狩猎动作变化为回合策略 , 绝非易事 。

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从今晚Steam的表现来看 , 《怪猎物语2》好评率为70%、为多半好评 , Steam同时在线人数已破2万 , Steam好评率偏低的主要原因是玩家反应游戏PC版存在闪退问题 , 所以想玩这款游戏的小伙伴还是建议优先用Switch游戏 。
下面GameLook将结合电Fami的点评 , 剖析本作在战斗设计上别出心裁的设计 。
输不了的猜拳反而超有意思?
如何把万众瞩目的动作共斗游戏做成回合策略游戏?Capcom的答案是“猜拳” 。
《怪物猎人物语2:毁灭之翼》游戏试玩视频
其实 , 猜拳的本质是循环克制 , 而这一系统并不稀奇 , 《火焰之纹章》的武器、属性相克;《梦幻模拟战》的兵种、职业相克;《FGO》的职介相克等……可以说许多游戏的底层玩法 , 都可以看作猜拳 。

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本作的“猜拳”战斗系统 。攻击与技能分为力量、技巧、速度三个类型 , 可以理解为石头、剪刀、布 。从严格意义上来看 , 完全贴合猜拳的定义 。
但是上述游戏中 , 玩家一定会面对许多被克制、或者是克制关系无效的情况 。而《怪猎物语2》中 , 只要掌握一点诀窍 , 玩家就可以稳操胜券 。从直觉上来看 , 这直接毁掉了游戏的策略性 。然而 , Capcom却利用这一点 , 把游戏变得非常有趣 。
游戏中 , 怪物会持续使用同一类型的攻击 , 只在发怒或是状态变化时改变攻击类型 , 因此 , 只要怪物攻击一次 , 玩家就能始终克制怪物 。前作也采用了猜拳这一设计 , 但怪物不轻易改变攻击类型的设计 , 是本作的构思 。

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图示中的怪物就会一直使用力量攻击 , 玩家选择速度攻击即可全程克制它 。
接着 , 就要见证开发团队升华战斗系统的方法了 。
战斗中 , 我方参战的人员有骑士以及随行兽 。但玩家只能决定主角的行动 , 而随行兽会自动选择攻击的对象与攻击类型 。它们并不会持续使用同一类型的攻击 , 但是 , 不同性格的随行兽会有不同的攻击倾向 。因此 , 玩家需要培养各种性格的怪物来提高战术选择 。
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