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游戏吃 cpu在游戏中是一种非常常见的现象 , 在各种大型网游或者策略竞技类的游戏中都有吃 cpu,那么具体的吃法是什么呢?单核还是多核 , 今天我们就来看一看 。游戏中吃 cpu有两种吃法 , 一种是单核一线程的吃;另一个是多核多线程的吃 。单核或者多核这两个模式有何区别呢?我们一起来看下 。
1、单核一线程吃 cpu的时候, CPU在2个核心上工作,1个主频高一点的会给核显分配更多的资源 , 核显可以利用好这个资源让每个核心得到更多的性能发挥;
2、多核多线程吃 cpu的时候, CPU在2个核心上工作 , 两个核心的主频都是一样的 , 但是 CPU需要比主频低一点 , 这样可以让核显更多地发挥核显高性能 。3、使用双核多线程模式吃 cpu的时候 , 两大主板的 CPU都是多出来的工作时间 , 核显只能选择一台 CPU进行工作 。4、使用单核一线程吃 cpu的时候 , 核显还可以有时间去切换主处理器到工作状态中 。单核一线程吃 cpu还是双核多线程吃 Cpu?这个问题其实在现实生活中是很难进行确定的 , 一般都在 CPU使用8个小时之后才能进行下一步处理 。如果使用双核一线程吃 cpU的话 , 那两个核心数肯定是相同的 。
2、多核时, CPU占用会更少一些 , 一个核只占用较多核一个线程或者是小线程就可以了 。
同时多核时 , 一个核是可以同时完成较多线程的 , 这样在单个线程的执行效率上会更高一些 , 另外如果一个核可以同时执行两个线程或者是多个线程的话 , 这个线程的执行效率也会更高一些 。对于一款游戏来说 , 如果单核和多核并行去执行任务的话 , 在这种情况下是会造成系统开销增大 。那么从单核或者多核并行来看 , 什么是系统开销?系统开销指游戏中一个核心可以同时执行多个操作的能力 , 游戏在运行时每一个核心会执行很多操作 , 而每个核心之间的通信是有限的 , 如果这些操作的处理能力比较小 , 那么在面对不同系统负载时就会造成内存利用率与 CPU利用率不成正比 , 最终影响游戏帧率与续航时长 。所以从系统开销上来说 , 多核相对于单核来说是比较划算的 。
3、核显通常用于大型网游和竞技类、策略竞技类游戏中 , 如穿越火线、绝地求生等 。
而对于大型的网络游戏而言 , 游戏画面的清晰度与画质是分不开的 , 而其中最为重要的就是显卡的配置 , 核显就是游戏中显卡的性能核心 。核显是目前游戏中比较主流的配置 , 相对来说核显的价格也相对便宜 。目前核显主要用于网吧和大型网游或策略竞技类游戏 , 如穿越火线、绝地求生等 。核显用的好则可以完美呈现游戏环境下各种高质量资源 。随着电脑芯片性能越来越高 , 对于游戏所需的核显用来玩游戏时画质就会越来越高 。而现在笔记本电脑都会采用多颗 GPU作为显卡的核心 , 因为核显能够有效保证 PC游戏性能 。
【游戏吃cpu单核还是多核】4、这些游戏中 cpu都是比较高的 , 所以玩家们也不能完全依赖于核显来进行高帧率运转 。
虽然说核显在高帧率运转的时候还是有一些压力的 , 但是它毕竟只是一块显示核心而已 , 也是要有自己的功耗控制能力的呀 。所以 , 虽然现在使用核显的游戏非常多 , 但它也不是一天两天就能被解决掉的 。我们应该明白一个道理:如果一块屏幕可以使用两三颗核的话确实能够很大程度上提高帧率以及提高游戏性 。但是如果能够同时使用核显和多个核心的话 , 那效果可就不一样了 。对于多个核心其实一个也能够达到很好的效果了 , 只是会相对花费的 CPU和 GPU有点低而已 。下面就一起来看下这两种不同的吃 cpu方式 。
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