模拟农场2013 模拟农场2013( 七 )




关于Hay Day Pop的预测


鉴于游戏目前没有展现出多少新意,我们认为Hay Day Pop并不会在解谜领域掀起什么波澜 。然而,要是有引人入胜的故事和新颖的营销策略,Hay Day Pop可能会成为一个优秀的益智解谜游戏,带来可观的收入——尽管可能跟Supercell的其它游戏不在一个量级,无法到10亿美元的“门槛” 。


那Supercell的第一个解谜游戏呢?我们早在几年前就谈论过了 。有兴趣的可以看看我们之前的文章:《解析Supercell Spooky Pop的失败原因以及益智游戏成功的六条重要原则》
(https://www.deconstructoroffun.com/blog//2015/01/supercells-spooky-pop-and-six-rules-of.html?rq=spooky%20pop)


三、(不算是)秘密配方


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文章插图



那么,Supercell是如何创造出这么多开创性游戏的呢?这不是什么神秘的故事 。基本上就是Ilkka Panaanen在访谈中所说的那些话,还有在博客中写的那些 。根据他的话——更为关键的是公司的行动——我们可以看出他们的战略旨在实现三个目标:


1. 创造有利于创新的环境
2. 创造建设性对抗文化,内部开发计划必须经过同级评审
3. 关于游戏,公司赋予团队自主权,他们甚至可以自行决定砍掉游戏


这三个目标是为了创造尽可能多的射门机会,这很重要,因为大多数想法是注定会失败的 。与此同时,这能够最大程度地避免项目失败带来的后果,确保Supercell在不受严重影响的情况下继续尝试新东西 。


刚看到这三点的时候,我们很容易会忽视同时实现这些目标是多么困难 。实现一个目标所需要的东西(即激情和创造力)与实现另一个目标所需要的东西(即严谨的分析和砍掉项目的决心)是截然不同的 。大多数游戏公司一般只擅长实现其中一个目标 。有些公司擅长产出点子,但他们“考虑”得太久了,执行阶段看似遥遥无期 。还有就是他们经常会因为项目范围失控,必须在开发中途再次校正方向 。很多公司都会错过黄金机会,因为市场是在一直变化的,等他们做完游戏后,人们的关注点已经不在这类游戏上了 。取而代之的是,大多数公司选择着眼于短期,封闭了自己的创造力 。


Supercell的公司文化让他们能够同时去追求这些目标 。具体来说,他们的成功秘诀少不了公司文化中的这三个元素:


  • 使命:“游戏受众要尽可能地广,可以玩上好些年,能够被铭记”——这不同于一般的收益目标
  • 自主权:Supercell的员工可以自行组队执行某个点子,并负责所有与游戏相关的艰难决策——包括效果不好的话就砍掉
  • 小规模:这能够减少不必要的官僚作风,在招聘时严格筛选(选择T型人才而不是某一领域的专家),只优先考虑最好的创意,就算是新点子效果不好,他们也不会有多少损失,可以迅速重组开发团队 。然而,小规模也带来了艰难的挑战,我们稍后会讨论这个话题……


基本上就是这样 。你会觉得很奇怪,不是吗?毕竟,大多数公司都有成为业内最佳的理想,而且几乎每个公司都表示他们的公司文化很注重自主权,或者以精益的方式运营 。


所以Supercell到底不同在哪?嗯……他们是真的在实践这种文化,而且所有的决策似乎都与他们的文化价值观相符 。以下是来自Supercell CEO的博客,还有其它文章的所提到的一些实际情况: